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戰國風雲 - 排兵佈陣

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  《戰國風雲》中的戰鬥以策略戰棋的形式實現,戰鬥的勝負由率軍作戰的主將是否存亡進行判定。實際上,一場戰鬥的勝利往往由以下幾個因素決定:兵力的多寡、將領的強弱、兵種的相克、陣型的優劣。前兩個因素可以通過日常的積累獲得,是硬實力,後兩個可以通過前期偵察來作相應的安排,是軟實力,玩家可以通過策略在這方面來取得優勢。所排布的陣型的優劣在雙方勢均力敵的時候最能體現玩家的指揮能力。下面簡單的給出幾點建議,來說明一些關於如何安排陣型、如何更有效率的作戰、如何以最少的代價獲得最大的作戰收益的方法。

  初期和中期推薦使用自動佈陣。系統會根據現在城內各個兵種的數量自動布好陣型,增加戰鬥的勝率。

  陣型的安排需要有的放矢。即需要事先得知對方所使用的陣型,然後根據這點來排布自己的陣型和兵力。陣型分為自訂陣型和固定陣型兩類。
  固定陣型的佈陣位置不可更改,並有相應的屬性加成,如下圖;

  自訂陣型則可以隨意安排兵種位置,但無任何加成效果。另外,雖然固定陣型的佈陣位置不可調整,但是具體的兵力數量可以由玩家自由決定,比如同一個龜殼陣,我可以增加刀甲兵數量以加強前鋒實力,也可以增加鐵騎兵數量以穩固後軍。

  偵察等級較高時,即可通過偵察來得知對方的陣型排布、各兵種兵力總數,進而推算出每個位置的兵力數量。對方野地軍隊時,則只要烽火臺等級比野地等級更高時,即可偵察得知野地陣型。但實際的作戰過程中,玩家還可以通過在戰鬥開始前臨時改換自己的陣型。防守方可以在敵人偵察之後,正式攻擊之前重新設置陣型;攻擊方可以在行軍途中(已經出發,但尚未達到目的地)改換陣型。
  一般偵察成功都能夠獲得敵人陣型,包括以下軍隊數量、陣型兩條資訊。
軍隊
重騎兵
輜重車
重弩車
民兵
役卒
輕騎兵
弓箭手
刀甲兵
長戈兵
數量
3
2
2
2
4
2
9
7
10

  主將陣型:沖軛陣
  民 役 役 〇 〇 〇 〇 〇 役 役 民
  〇 刀 刀 〇 〇 〇 〇 〇 刀 刀 〇
  〇 〇 弓 輕 〇 〇 〇 輕 弓 〇 〇
  〇 〇 〇 弓 重 重 重 弓 〇 〇 〇
  〇 〇 戈 弩 〇 〇 〇 弩 戈 〇 〇
  〇 戈 弓 〇 〇 戈 〇 〇 弓 刀 〇
  刀 弓 戈 〇 戈 弓 戈 〇 戈 弓 刀
  〇 〇 〇 戈 輜 將 輜 戈 〇 〇 〇

  需要注意的是,實際作戰過程中,有經驗的老玩家極有可能在你偵察後改變陣型,所以在一些重要戰鬥開始前反復偵察也是極為必要的。這裡特別提一點,領邑內的陣型是不可偵察的。

  根據敵我強弱選用不同的陣型。使用陣型的目的並不一定是為了獲勝, 有時候一些陣型的使用時為了減少不必要的損失,或者盡可能多的消耗敵人實力。一般來說,當使用優勢兵力進行攻擊時,適合採用攻擊性陣型;進行試探性攻擊和在實力相等情況下進行防守時則適合採用防守反擊型的陣型;而在實力弱勢情況下可以採用全面防禦陣型。以下為各類陣型特點說明表:
陣型種類
陣型特徵說明
陣型舉例
攻擊陣型
兵力重心前置、兵種攻擊方式以移動優先、攻擊優先為主,一般從中間突破為主。適合用在我方優勢情況下。
長蛇陣
防守反擊陣型
兵力前後均衡、兵種攻擊方式以攻擊優先為主,一般以兩翼突破為主。適合用在勢均力敵的情況下。
雁行陣
全面防禦陣型
兵力重心後置、兵種攻擊方式以原地待命、攻擊優先為主。一般不追求突破獲勝。適合用在我方劣勢情況下。
龜殼陣

  當然,這種優劣勢的情況並非是絕對的。有經驗的玩家往往會使用出人意料的戰術佈置陣型,利用兵種數量的不同配置來迷惑對手。如雖然使用龜殼陣,但在陣中兵力分配卻傾向於進攻。

  靈活應用固定陣型。使用固定陣型往往會被敵軍偵察獲知消息,並被相對性地克制。但實際上,前面我們也說到固定陣型不不是絕對固定的,透過兵種位置的移動、兵力數量的調整,固定陣型也有無數種變化,同樣可以讓敵人摸不著頭腦。另外,固定陣型帶來的屬性加成,如方圓陣全軍防禦提升10%等在實力相當的情況下是能夠左右戰鬥勝負的。因此,在不確定對方陣型或者確定對方陣型但暫時沒有相對可以克制的陣型時,建議使用經過隨機調整的固定陣型作戰。一般而言,在防守時當不知道敵人會採用何種陣型進攻,應使用固定陣型作戰。

  慎重使用自訂陣型。自訂陣型的最大優勢在於出其不意,能十分針對的找出敵人陣型弱點並加以攻擊。在明確知道敵人的陣型,並清楚其弱點時可採用自訂陣型作戰。自訂陣型往往利於進攻而不利於防守,是一種以攻代守、以弱勝強的選擇。自訂陣型往往在攻擊野地、名城時比較有效。自己設計自訂陣型時,應注意以下幾點:

1、兵力集中。如可以選擇中間突破或右路突破,但一定要在敵人兵力弱勢的地方集結重兵突進。
2、快速突擊。應安排強勢兵種,以攻擊優先的方式最大速度殺死對方將領。自訂陣型一般情況下不應有太多原地待命的軍隊。
3、使用死士。自訂陣型常常採用投機的方式來取得勝利,說白了就是安排一些炮灰兵種,滯後敵人進攻,然後從其他方向快速靠近,消滅敵軍將領從而缺取得勝利。因此炮灰兵種的安排也極為重要。一般來說,民兵是性價比較高的炮灰死士。

  另外,進行大規模作戰時,應儘量用高級兵種佈陣。戰場上每一個用於佈陣的格子上可容納的有效兵力為 1000,而每一方共有 88 個格子,除去將領佔據一格之外,也就是說每一方最多可以佈陣的總兵力數量為 87*1000 共 8 萬七千人。而大部分陣型都不會把格子占滿,通常作戰時使用的陣型最多可以安置的兵力約為 4 ~ 5 萬人。在大規模作戰時,並不是簡單的堆砌兵力就能獲勝,例如在同一個格子上堆砌 1 萬個民兵,但實際上該格內參與作戰、有效發揮戰鬥力的仍只有 1000 人。因此,當實力發展到一定程度時,玩家需特別注意高級兵種的招募,並在大規模作戰時儘量在陣型上使用高級兵種。

  總的來說,在陣型的排布使用上,在實力占優的局面下,應該求穩,使用攻擊型固定陣型或者自己比較熟悉的自訂陣型;在實力相當的局面下,應當求勝,多佈置遠端兵力,使用防守反擊類的陣型,先消耗敵軍實力再圖謀勝利;在實力處於劣勢情況下,求奇或求穩都是一種選擇,求奇則冒險使用各種自訂陣型,險種求勝,求穩則使用全面防守類陣型,力求最大限度消耗敵軍實力。


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