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戰國風雲 - 科技研發

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  在《戰國風雲》的整個科技系統由三個關鍵部分組成:匠心點、科技樹、科技項實際效果。玩家研究一項科技需要付出特定的匠心點數;透過科技樹上具備一定前後邏輯的具體科技專案產生實際科技效果。具體科技項共分為科研、經濟、國政、軍事、修仙五個大類。

  《戰國風雲》中玩家可以根據自己的選擇自由開發各項科技。但為達到最優的研發效果,科技研發過程中玩家應注意以下幾點:

  1、所有可用匠心點數都受到君主等級制約。即使隨著君主等級的提升,全系可投入匠心點數還是有限的,這意味著玩家不可能開放所有科技,必須有選擇的選擇研發符合自己發展路線的科技。如攻擊性較強的玩家應主要研發軍事科技,喜歡做任務、提升君主官職的玩家,應研發修仙科技。

  2、君主等級一定時,總的全系可投入匠心點數是一個定值,也就是說當某系佔用的匠心點數過高時,其他系的科技研發將無匠心點可用。因此可能出現匠心點數很多,但可投入匠心點不足的狀況。玩家應注意自己的科技研發節奏,特別在初期時,不宜將某些科技提升至很高的等級,這將導致其他科技無法研發。

  3、玩家可重置匠心點數,重置將會損失最多 10% 的匠心點數,但透過道具月光寶石進行重置時匠心點數可全額返還。重置後,玩家能夠重新選擇自己科技的發展路線。因此也可以選擇這樣的發展路線:初期注重經濟、國政科技,積累資源,後期進行重置,重點發展軍事、修仙科技,提升實力。

  4、部分科技不能共存,如軍事科技中永壽、風翼、駿永分別提高步兵、騎兵、遠程兵種的生命力,但每位玩家只能升級其中一種。玩家應在升級初期就安排後後期策略,進行合理升級。一般來說,防守戰中遠端兵種使用較多,主動出擊攻城時騎兵、步兵作用較大。

  5、科技的研發受多重條件的制約,在準備研發時,應注意提前滿足所有條件(當然,有些科技限制條件不多,但一般後期科技都有較多的限制條件)。具體限制條件如下:


  如圖可知,研發一項科技時,需滿足:其前提科技已研發;君主等級夠高,能投入更多的匠心點總數;博學院等級夠高;在以往的科技研發中已經投入足夠的匠心點數量。

科技項還可以根據功能分為以下幾類
科技研發的解鎖
解鎖科研專案,該種科技的研發是其他科技研發的前提。此類科技在科研科技中較多,如「尚武:7級,7=層數」。軍事科技各層依次解鎖,可以開始研究。對於科研類科技,除非匠心點數有較多富裕,不然除非其嚴重限制了其他科技的研發時,才進行研發,即其研發的優先順序較高,重要性較低。

遊戲功能的解鎖
解鎖具體遊戲功能,如「陣圖:5級解鎖自訂陣型」。該類科技在國政、軍事科技中較多見,一般為操作提供便捷或增加實用性功能,研發重要性較高,推薦加以關注。

遊戲收益的提升
此類科技能有效降低遊戲中各項資源的消耗、提升其產量,主要歸屬於經濟科技。如「義師:降低主城招募成本 2%,4%,6%,8%,10%」。對於此類科技,建議也主要在遊戲中期進行研發。初期時匠心點數較為缺乏,應更多投入到實用性科技中去。中後期時,則此類科技才能發揮出效益。不過部分以交易資源為主的貿易型的玩家,可以提前將此類科技全部研發,這樣基本上能比同等級其他玩家多出 10% 左右的資源產量。

研發成本的降低
此類科技能有效降低其他科技的研發成本,主要屬於科研科技,如「慧心:分5級,科研科技研究點數需求降低 1%、2%、3%、4%、5%」。對於此類科技,建議也主要根據自身需求進行研發。

軍隊、君主實力的提升
解鎖兵種、君主、將領等的技能使用,可提升其實力的科技,如「雷陣:民兵、長戈兵、刀甲兵攻擊力提高2%,4%,6%,8%,10%」。該類科技在修仙、軍事科技中較多見,在所有科技中它是最為實用的,研發完成後往往可以一下子將玩家實力提升一大截。但因此類科技在科技樹種位置較為靠後,研發所需成本也較高,全部研發的話勢必滯後其他科技的發展。最好根據自己實際情況選擇某幾類最能提升實力的科技項進行研發,如修仙科技中「槍祖、斧王、劍癡」等,分別可以提升君主使用不同武器時的實力,玩家應根據當前君主最常使用的武器進行選擇性研發。

  另外,科技只影響建築的建造,並不影響建築功能的發揮。所以在全系總投入匠心點數一定的限制條件下,為了享受更多的科技,我們可以採取以下一種發展路線:前期研發所有建築解鎖類科技——建造所有此類建築,並提升等級——後期重置匠心點——重新研發時,儘量少研發建築解鎖類科技,將匠心點用於其它科技專案。


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